Sabtu, 27 September 2014

Ilmu grafik komputer & pengolahan citra


NAMA : PUSPITA ANDRAGINA
KELAS : 3KA08

·         Grafik Komputer
Grafik Komputer adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan, penyimpanan,  manipulasi gambar (visual) secara digital. Istilah “Grafik Komputer” ditemukan tahun 1960 pada tahun William Fetter,dimulai model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik. Kemudian pada tahun 1961 oleh Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan teknologi grafik komputer, serta pada tahun-tahun berikutnya grafik komputer mengalami banyak perkembangan yang sangat signifikan sehingga mempermudah manusia dalam melakukan kegiatan sehari-hari.
Bentuk sederhana dari grafik komputer adalah grafik komputer 2D yang sekarang berkembang menjadi grafik komputer 3D, pemrosesan citra, dan pengenalan pola. Grafik komputer juga bisa disebut dengan visualisasi data. Grafik komputer dapat dibagikan menjadi dua, yakni grafik komputer masa nyata dan grafik komputer bukan masa nyata. Grafik komputer meliputi gambar dan pencitraan lain yang dihasilkan oleh komputer dalam bentuk garis, lengkungan, kurva dan sebagainya.


                  
A. Motion Capture/Model 2D
Yaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akandibangun   dalam bentuk 3D. Penekanannya adalah obyek berupa gambar wajah yangsudah dibentuk intensitas warna tiap pixelnya dengan metode Image AdjustmentBrightness/Contrast, Image Color Balance, Layer Multiply, dan tampilan ConvertMode RGB dan format JPEG. Dalam tahap ini digunakan aplikasi grafis sepertiAdobe Photoshop atau sejenisnya. Dalam tahap ini proses penentuan obyek 2Dmemiliki pengertian bahwa obyek 2D yang akan dibentuk merupakan dasarpemodelan 3D.Keseluruhan obyek 2D dapat dimasukkan dengan jumlah lebih dari satu,model yang akan dibentuk sesuai dengan kebutuhan. Tahap rekayasa hasil obyek 2Ddapat dilakukan dengan aplikasi program grafis seperti Adobe Photoshop dan lainsebagainya, pada tahap pemodelan 3D, pemodelan yang dimaksud dilakukan secaramanual. Dengan basis obyek 2D yang sudah ditentukan sebagai acuan. Pemodelanobyek 3D memiliki corak yang berbeda dalam pengolahannya, corak tersebutpenekanannya terletak pada bentuk permukaan obyek.
B. Dasar Metode Modeling 3D
Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metodepemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs danpolygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dansegiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygonmenentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehinggakita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaanyang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikitpolygon, maka object yang didapat akan terbagi sejumlah pecahan polygon.Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline)merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Kurvapada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurvapolygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkanuntuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.
v  Manfaat Grafik Komputer, yaitu:
ü  Membuat gambar ilustrasi atau sketsa
ü  Membuat desain-desain sebuah alat, logo dan lain-lain
ü  Pembuatan film 3D
v  Contoh aplikasi grafik komputer dalam kehidupan sehari-hari, antara lain :
1.     Bidang hiburan
      sudah tidak bisa lepas lagi dunia hiburan kita dari ilmu grafik dan pengolahan citra. Dengan bantuan ikmu grafik kita bisa menciptakan hal - hal yang menarik contohnya seperti anime, film 3d,dan game.
            
            
2.       Bidang Pendidikan
Grafik komputer pada pendidikan digunakan untuk mempresentasikan  objek-objek secara nyata kepada siswa ataupun mahasiswa. seperti power point dan aplikasi lainnya. Bentuk ini dapat berupa penggambaran bidang, ruang, gambar susunan tubuh manusia, dsb.
            
            

3.     Bidang Perancangan
Pada bidang ini grafik komputer digunakan untuk membuat berbagai desain dan model objek yang akan dibuat. Misalnya digunakan untuk mendesain suatu arsitektur bangunan,desain kendaraan dan lainnya.Menggunakan software desain grafis seperti auto cad, 3D MAX semuanya akan berlangsung secara mudah dan lebih spesifik dalam perancangan yang akan dibuat. Memperkecil tingkat kesalahan sehingga akan menghasilkan suatu model yang sama seperti aslinya.

·         Pengolahan Citra

Pengolahan citra adalah salah satu cabang dari ilmu informatika. Pengolahan    citra berkutat pada usaha untuk melakukan transformasi suatu citra/gambar menjadi citra lain dengan menggunakan teknik tertentu. Atau memproses suatu citra sehingga menghasilkan citra yang sesuai dengan keinginan kita dan kualitasnya menjadi lebih baik.
Citra adalah gambar dua dimensi yang dihasilkan dari gambar analog dua dimensi yang kontinu menjadi gambar diskrit melalui prosessampling. Gambar analog dibagi menjadi N baris dan M kolom sehingga menjadi gambar diskrit. Persilangan antara baris dan kolom tertentu disebut dengan piksel. Contohnya adalah gambar/titik diskrit pada baris n dan kolom m disebut dengan piksel.
v  Berdasarkan tujuan transformasi operasi pengolahan citra dikategorikan sebagai berikut :
ü  Perbaikan kualitas citra (image enchacement) tujuan memperbaiki kualitas                  citra dengan memanipulasi parameter-parameter citra.
ü  Pemugaran citra (image restoration) tujuan menghilangkan cacat pada citra.                Dengan hal ini penyebab degradasi citra diketahui.
ü  Pemampatan citra (image compression) tujuan citra direpresentasikan                       dalam bentuk lebih kompak, sehingga dapat mempertahankan kualitas                       gambar dengan memori yang lebih sedikit (misalnya .BMP menjadi .JPEG).
ü  Segmentasi citra (image segmentation) tuuan memecah sutu citra ke dalam                beberapa segmen dengan suatu criteria tertentu.
ü  Analisis citra (image analysis) tujuan menghitung besaran kuantitatif dari                   citra untuk menghasilkan deskripsinya. 
ü  Rekontruksi citra (image reconstruction) tujuan membentuk ulang objek dari                beberapa citra hasil proyeksi.

v  Beberapa pemanfaatan pengolahan citra dalam kehiduan sehari-hari yaitu :
1.     Bidang Kedokteran
Pengolahan citra sinar X contohnya untuk medeteksi kanker (kanker otak, kanker payudara), mendeteksi retak/patah tulang dengan CT Scan, rekonstuksi foto janin (USG), dan sebagainya. 





2.    Bidang pertanian
Teknik pengolahan citra telah banyak dipergunakan dalam bidang pertanian antara lain penentuan jenis cacat biji kopi, pemutuan edamame, pemeriksaan mutu karet RSS, pemutuan buah mangga, identifikasi tingkat ketuaan dan kematangan jeruk lemon dan manggis. Dan di atas merupakan contoh dari penentuan cacat biji kopi yang sudah di teliti dengan menggunakan teknik pengolahan citra tersebut.

                                                       
3.    Bidang perdagangan
Pembacaan kode batang (bar code) yang tertera pada barang (umum  digunakan di pasar swalayan/supermarket).
                                                 

Sumber:

http://salamindonesiaku.wordpress.com/2012/10/11/pemanfaatan-aplikasi-grafik-komputer-pengolahan-citra-dalam-kehidupan-sehari-hari/