NAMA : PUSPITA ANDRAGINA
KELAS : 3KA08
·
Grafik Komputer
Grafik Komputer adalah bagian dari
ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan,
penyimpanan, manipulasi gambar (visual) secara digital. Istilah
“Grafik Komputer” ditemukan tahun 1960 pada tahun William Fetter,dimulai model
animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik. Kemudian pada tahun 1961 oleh
Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan
teknologi grafik komputer, serta pada tahun-tahun berikutnya grafik komputer mengalami
banyak perkembangan yang sangat signifikan sehingga mempermudah manusia dalam
melakukan kegiatan sehari-hari.
Bentuk sederhana dari grafik komputer
adalah grafik komputer 2D yang sekarang berkembang menjadi grafik komputer 3D,
pemrosesan citra, dan pengenalan pola. Grafik komputer juga bisa disebut dengan
visualisasi data. Grafik komputer dapat dibagikan menjadi dua, yakni grafik
komputer masa nyata dan grafik komputer bukan masa nyata. Grafik komputer
meliputi gambar dan pencitraan lain yang dihasilkan oleh komputer dalam bentuk
garis, lengkungan, kurva dan sebagainya.
A.
Motion Capture/Model 2D
Yaitu langkah awal untuk menentukan
bentuk model obyek yang akandibangun dalam
bentuk 3D. Penekanannya adalah obyek berupa gambar wajah yangsudah dibentuk
intensitas warna tiap pixelnya dengan metode Image
AdjustmentBrightness/Contrast, Image Color Balance, Layer Multiply, dan
tampilan ConvertMode RGB dan format JPEG. Dalam tahap ini digunakan aplikasi
grafis sepertiAdobe Photoshop atau sejenisnya. Dalam tahap ini proses penentuan
obyek 2Dmemiliki pengertian bahwa obyek 2D yang akan dibentuk merupakan
dasarpemodelan 3D.Keseluruhan obyek 2D dapat dimasukkan dengan jumlah lebih
dari satu,model yang akan dibentuk sesuai dengan kebutuhan. Tahap rekayasa
hasil obyek 2Ddapat dilakukan dengan aplikasi program grafis seperti Adobe
Photoshop dan lainsebagainya, pada tahap pemodelan 3D, pemodelan yang dimaksud
dilakukan secaramanual. Dengan basis obyek 2D yang sudah ditentukan sebagai
acuan. Pemodelanobyek 3D memiliki corak yang berbeda dalam pengolahannya, corak
tersebutpenekanannya terletak pada bentuk permukaan obyek.
B.
Dasar Metode Modeling 3D
Ada beberapa metode yang digunakan
untuk pemodelan 3D. Ada jenis metodepemodelan obyek yang disesuaikan dengan
kebutuhannya seperti dengan nurbs danpolygon ataupun subdivision. Modeling
polygon merupakan bentuk segitiga dansegiempat yang menentukan area dari
permukaan sebuah karakter. Setiap polygonmenentukan sebuah bidang datar dengan
meletakkan sebuah jajaran polygon sehinggakita bisa menciptakan bentuk-bentuk
permukaan. Untuk mendapatkan permukaanyang halus, dibutuhkan banyak bidang
polygon. Bila hanya menggunakan sedikitpolygon, maka object yang didapat akan
terbagi sejumlah pecahan polygon.Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform
Rational Bezier Spline)merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah
model organik. Kurvapada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja.
Dibandingkan dengan kurvapolygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode
ini lebih memudahkanuntuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat
mengendalikan satu area untuk proses tekstur.
v
Manfaat
Grafik Komputer, yaitu:
ü
Membuat gambar ilustrasi atau sketsa
ü
Membuat desain-desain sebuah alat, logo dan lain-lain
ü
Pembuatan film 3D
v
Contoh
aplikasi grafik komputer dalam kehidupan sehari-hari, antara lain :
1. Bidang
hiburan
sudah tidak bisa lepas lagi dunia hiburan kita dari ilmu grafik dan pengolahan citra. Dengan bantuan ikmu grafik kita bisa menciptakan hal - hal yang menarik contohnya seperti anime, film 3d,dan game.
sudah tidak bisa lepas lagi dunia hiburan kita dari ilmu grafik dan pengolahan citra. Dengan bantuan ikmu grafik kita bisa menciptakan hal - hal yang menarik contohnya seperti anime, film 3d,dan game.

2. Bidang
Pendidikan
Grafik komputer pada pendidikan
digunakan untuk mempresentasikan objek-objek secara nyata kepada siswa
ataupun mahasiswa. seperti power point dan aplikasi lainnya. Bentuk ini dapat
berupa penggambaran bidang, ruang, gambar susunan tubuh manusia, dsb.
3. Bidang
Perancangan
Pada
bidang ini grafik komputer digunakan untuk membuat berbagai desain dan model
objek yang akan dibuat. Misalnya digunakan untuk mendesain suatu arsitektur
bangunan,desain kendaraan dan lainnya.Menggunakan software desain grafis
seperti auto cad, 3D MAX semuanya akan berlangsung secara mudah dan lebih
spesifik dalam perancangan yang akan dibuat. Memperkecil tingkat kesalahan
sehingga akan menghasilkan suatu model yang sama seperti aslinya.
·
Pengolahan Citra
Pengolahan
citra adalah
salah satu cabang dari ilmu informatika. Pengolahan citra berkutat pada usaha untuk melakukan
transformasi suatu citra/gambar menjadi citra lain dengan menggunakan teknik
tertentu. Atau memproses suatu citra sehingga menghasilkan citra yang sesuai dengan
keinginan kita dan kualitasnya menjadi lebih baik.
Citra adalah gambar dua dimensi yang
dihasilkan dari gambar analog dua dimensi yang kontinu menjadi gambar diskrit
melalui prosessampling. Gambar analog dibagi menjadi N baris dan M kolom
sehingga menjadi gambar diskrit. Persilangan antara baris dan kolom tertentu
disebut dengan piksel. Contohnya adalah gambar/titik diskrit pada baris n dan
kolom m disebut dengan piksel.
v Berdasarkan tujuan transformasi operasi pengolahan citra dikategorikan sebagai berikut :
ü Perbaikan kualitas citra (image enchacement) tujuan memperbaiki kualitas citra dengan memanipulasi parameter-parameter citra.
ü Pemugaran citra (image restoration) tujuan menghilangkan cacat pada citra. Dengan hal ini penyebab degradasi citra diketahui.
ü Pemampatan citra (image compression) tujuan citra direpresentasikan dalam bentuk lebih kompak, sehingga dapat mempertahankan kualitas gambar dengan memori yang lebih sedikit (misalnya .BMP menjadi .JPEG).
ü Segmentasi citra (image segmentation) tuuan memecah sutu citra ke dalam beberapa segmen dengan suatu criteria tertentu.
ü Analisis citra (image analysis) tujuan menghitung besaran kuantitatif dari citra untuk menghasilkan deskripsinya.
ü Rekontruksi citra (image reconstruction) tujuan membentuk ulang objek dari beberapa citra hasil proyeksi.
v Berdasarkan tujuan transformasi operasi pengolahan citra dikategorikan sebagai berikut :
ü Perbaikan kualitas citra (image enchacement) tujuan memperbaiki kualitas citra dengan memanipulasi parameter-parameter citra.
ü Pemugaran citra (image restoration) tujuan menghilangkan cacat pada citra. Dengan hal ini penyebab degradasi citra diketahui.
ü Pemampatan citra (image compression) tujuan citra direpresentasikan dalam bentuk lebih kompak, sehingga dapat mempertahankan kualitas gambar dengan memori yang lebih sedikit (misalnya .BMP menjadi .JPEG).
ü Segmentasi citra (image segmentation) tuuan memecah sutu citra ke dalam beberapa segmen dengan suatu criteria tertentu.
ü Analisis citra (image analysis) tujuan menghitung besaran kuantitatif dari citra untuk menghasilkan deskripsinya.
ü Rekontruksi citra (image reconstruction) tujuan membentuk ulang objek dari beberapa citra hasil proyeksi.
v
Beberapa
pemanfaatan pengolahan citra dalam kehiduan sehari-hari yaitu :
1. Bidang
Kedokteran
Pengolahan citra sinar X contohnya untuk medeteksi kanker (kanker otak, kanker payudara), mendeteksi retak/patah tulang dengan CT Scan, rekonstuksi foto janin (USG), dan sebagainya.
Pengolahan citra sinar X contohnya untuk medeteksi kanker (kanker otak, kanker payudara), mendeteksi retak/patah tulang dengan CT Scan, rekonstuksi foto janin (USG), dan sebagainya.
2.
Bidang
pertanian
Teknik pengolahan citra telah banyak
dipergunakan dalam bidang pertanian antara lain penentuan jenis cacat biji
kopi, pemutuan edamame, pemeriksaan mutu karet RSS, pemutuan buah mangga,
identifikasi tingkat ketuaan dan kematangan jeruk lemon dan manggis. Dan di
atas merupakan contoh dari penentuan cacat biji kopi yang sudah di teliti
dengan menggunakan teknik pengolahan citra tersebut.
3.
Bidang
perdagangan
Pembacaan kode batang (bar code) yang
tertera pada barang (umum digunakan di
pasar swalayan/supermarket).
Sumber:


